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lunes, 27 de febrero de 2017

Murky Build Push | Ranked Liga de Equipos |Heroes of the Storm

Una Build y Gameplay guia de Murky en Heroes of the storm
Murky Build y Gameplay Push  - Heroes of the storm
Bienvenidos a otro posty esta vez es el de Murky en Liga de Equipos. En este post solo pongo la build que use en este gameplay pero si quieres ver todas las habilidades, talentos y otras builds de Murky haz Click Aquí.

Nivel 1:

Asunto escamoso:  Matar a un esbirro con Pez globo otorga una acumulación de Sobornar. Usa 7 acumulaciones para sobornar a un mercenario, lo que lo derrota al instante. No funciona con jefes. Acumulaciones máximas: 30.
Aunque al inicio sea difícil acumular esto, no te preocupes a partir de nivel 7 esto recolecta recontra rápido hasta un máximo de 4 acumulaciones, suficiente para invocar los campamentos de una linea al mismo tiempo.

Nivel 4:

Pez roca (W): El pez globo obtiene 50 de armadura antihabilidades e inflige un 30% más de daño a los objetivos babeados.
Buena esta optimización te ayudará a hacer el talento de nivel 1, pero también es suficientemente fuerte para resistir poderes enemigos en el medio de la batalla, en el escenario de los inmortales el huevo muere cuando el inmortal le hace daño, pero ahora resiste ese ataque.

Nivel 7:

Laguna negra (Q): Aumenta un 30% el radio de Baba.
El rango crece considerablemente como para babear enemigos a una distancia fuere de los ataques de cuerpo a cuerpo, cosa que te sirve para escapar y para alcanzar enemigos.

Nivel 10:

Marcha de los múrloc (R): Diriges una legión de múrlocs para que marchen en una dirección seleccionada; cada múrloc salta contra el primer héroe o estructura enemiga que encuentra. Cada múrloc inflige 130 (+0% por nivel) de daño y ralentiza a su objetivo un 15% durante 5 segundos. Inflige la mitad del daño a las estructuras.
Este talento sirve para el push pero también para lanzarlo en medio de una Team Fight así que no tengas miedo en usarlo en las peleas también por que la relentización es brutal, sirve para que puedan retroceder y escaparse tus aliados y nuevamente regresar a atacar. Pero lo mejor de este talento para el push es en nivel 20.

Nivel 13:

Burbuja rejuvenecedora (E): Mientras dura, Burbuja protectora restaura un 50% de tu salud máxima.
Que mejor talento para un murky que solo jode, cuando tienes poca vida sales y regresas con la vida cargada, es más que todo para estar en las lineas pusheando sin regresar a las fuentes o estar cerca del huevo.

Nivel 16:

Aceite de pescado (W): El Pez globo lanza Baba en su ubicación al caer.
Optimización de daño en las batallas, limpiar lineas, escapar y salvar aliados relentizando enemigos, excelente talento.

Nivel 20:

Múrlocs sin fin (R): Marcha de los múrlocs se puede canalizar, por lo que libera múrlocs de forma indefinida.
La build de push se completa en nivel 20 con este talento que esta rotísimo, múrlocs en forma ilimitada, solo queda que tu equipo te brinde protección.

Bueno si te gusto esta build y te sirvio por favor compartelo con tus amigos, y también suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí

Sin más los dejo con el Gameplay de esta build.

domingo, 26 de febrero de 2017

Los Vikingos Perdidos Build Guía | Heroes of the storm | Gameplay - Español | Ranked | Liga de Equipos

Gameplay y build con los vikingos perdidos en heroes of the storm
Gameplay y Build en Liga de Equipos Ranked con los Vikingos Perdidos
Bienvenidos a otro post del gameplay que hize en ranked de Liga de Equipos con los vikingos perdidos. Aquí solo pongo la build que use en este gameplay, si quieres ver los talentos y habilidades completas de los vikingos perdidos haz click aqui.
El gameplay en video esta la final del post para que lo puedas ver. Si te gusta esta build y gameplay suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí.

La build

Con esta build vamos a mejorar baleog para que pueda empujar lineas, regenerarse, hacer daño pero sobre todo pueda hacer campamentos de asedio solo, por lo que en este mapa me gusta jugarlo por eso.

Nivel 1:


Ataques explosivos: Aumenta al 100% el daño esparcido de Baleog infligido a enemigos que no sean héroes.
Primero mejoraremos el splash de Baleog para que pueda empujar lineas muy muy muy rápido solo. Luego esto nos ayudará con la regeneración por golpe.

Nivel 4:

No hay dolor:  Los ataques básicos y el daño esparcido de Baleog lo curan un 20% del daño infligido. La curación se dobla al dañar a héroes. Como hemos mejorado el ataque esparcido al atacar a los esbirros se regenera mucho mucho mucho y más aún que ya hemos optimizado su Splash o ataque espercido. Para poder hacer los campamentos de asedio solo esto es indispensable.

Nivel 7:

Baleog el Feroz:  Los ataques básicos de Baleog aumentan su velocidad de ataque un 8%. Se acumula hasta 5 veces. Tras 3 segundos sin atacar, las acumulaciones se irán agotando rápidamente.
Ahora si apartir de nivel 7 Baleog puede hacer los campamentos de asedio sin ningún problema solo posicionalo para que ataque a los dos al mismo tiempo, una vez que termines con un campamento inmediatamente ve a robar otro campamento por que el tiempo es  pronto como para que esten haciendo campamentos los enemigos. Su velocidad de ataque le permite pushear mucho las lineas y ayudar en el dps al equipo, puedes pelear 1 vs 1 y resistir un poco, pero mejor aún si te posicionas de tal manera que cuando ataques al heroe enemigo el splash ataque a los esbirros enemigos, ahí si vas tener demasiada regeneración. Baleog es un poco más independiente que los tres a partir de ahora, si tiene poca vida se regenera en la linea y relativamente es el que lo uso más que los otros dos o almenos del que estoy más pendiente.

Nivel 10:

¡Barcø vikingo! (R): Los vikingos se suben a un barco vikingo imparable que dispara a los enemigos cercanos, lo que les inflige 117 (+4% por nivel) de daño por segundo. El barco puede disparar un mortero que inflige 214 (+4% por nivel) de daño en un área. Además, tiene más salud por cada vikingo en su interior. Si los enemigos destruyen el barco, los vikingos quedan aturdidos 1,5 segundos. Requiere que todos los vikingos supervivientes estén cerca.
Aunque la otra ulti es la que uso más, pero esta ulti si que sirve mucho, y pone en una mayor ventaja a tu equipo en las Team Fight, aunque tienes que estar más pendiente de eso para ir a pelear y dejar de lado el farmedo experiencia. Para mi mejor es hacer un poco de daño hasta que les bajen la vida medianamente para luego usar esta ulti.

Nivel 13:

¡Salto! (W): Hace a todos los vikingos invulnerables y les permite pasar a través de los enemigos durante 1,5 segundos.
Este talento esta demás explicarlo, te libera de relentizaciones, te libera de heroes tipo Butcher o Carnicero por que cuando estas marcado simplemente usa el salto para que se pierda su casteo, esquivar ulti de ragnaros como en el gameplay, salir de poderes de los magos como kael, jaina, liming, etc.

Nivel 16:

Por mi propio peso: Cuando Olaf carga contra los enemigos, quedan aturdidos durante 1 segundo.
Con este talento podemos asegurar kills, activamos la Z y alcanzamos al enemigo de sobra, al momento de atacar olaf lo estunerá y personalmente es suficiente para que el equipo lo alcanze y lo termine de matar, solo tienes que esperar una buena cantidad de segundos para que estunee de nuevo es algo en lo que tienes que ponerte a calcular cuando atacas heroes para saber a cual estunear en las batallas. Una vez que estunees solo ataca por unos segundos luego camina o retrocede con olaf para que nuevamente estunees al heroe que elijas en las team fights.


Nivel 20:

¡Rågnårok & røll! (R): El barco puede atacar a dos objetivos a la vez y el alcance de Mortero aumenta un 100%.
Aunque ya no se percibe mucho en el video, este talento de mejorar el barco es bueno cuando se extiendo el juego mucho y ya no puedes salir separado de tu equipo. Así que solo queda ir con el equipo y pelear con este nuevo barco que si que jode mucho. Pero si no me gusta el talento de furia de la tormenta en nivel 20.

Si no conoces las habilidades y talentos de los vikingos perdidos haz click aquí
Bueno te dejo el gameplay de esta build  en ranked liga de equipos, si te gustó por favor compartelo con tus amigos y suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí


viernes, 24 de febrero de 2017

Zagara Build DPS | Heroes of the Storm

Build de zagara dps en Heroes of the storm
Una build de DPS para pelear con el equipo
Ahora toca un gameplay con Zagara con una build de DPS pero para ir con el equipo y no estar tanto el push. El video de este gameplay esta al final de este POST.
Siquieres conocer todos los talentos y habilidades de Zagara Haz Click Aquí

La build

Nivel 1:

Comecadáveres (E) Reduce el tiempo de reutilización de Cápsula infestada en 3 segundos y las crías de cucaracha sufren un 40% menos de daño de fuentes que no sean héroes.
Vamos a estar más que todo con el equipo por lo que el tercer talento de este nivel no lo usaré, prefiero que resistan estas cucarachas más para botarlas a las torres y fuertes mientras nuestro equipo también esta ahí.


Nivel 4:

Espinas con púas: Misión: Lanza ataques básicos a héroes para aumentar tu daño de ataque en 0,3 por ataque.
Aunque debimos farmear más esta habilidad, pero como es un escenario donde conviene ir más con el equipo pues estarás mas cerca a los enemigos para aprovechar hacer daño de lejos e ir farmeando este talento para late game encaso que estén perdiendo.

Nivel 7:

Ácido viscoso (Q) Los pesteling ralentizan a los enemigos un 20% durante 1,5 segundos.
Este talento si es indispensable para asegurar kills y salvar al equipo relentizandolos, también lo uso para justo despues de la ulti y reventarles todo en la cara a los enemigos que haygan sido capturados.

Nivel 10:

Fauces devoradoras (R) Invocas unas fauces devoradoras que devoran a los enemigos durante 4 segundos. Los enemigos devorados no pueden luchar y sufren 84 (+4% por nivel) de daño por segundo. Se puede usar contra enemigos imparables.
Esta ulti es indispensable si vas con el equipo, heroes como diablo con la ulti de lanza llamas son neutralizados con esta ulti, pero sobre todo es para separar o dividir a los enemigos, si encarcelas a los DPS o al Healer en una Team Fight puedes asegurar el juego, ayuda para cazar enemigos y salvar amigos. Si vas con el equipo repito esta es la ulti que debes usar y no tengas miedo en lanzarla asi sea puedas fallar por que no hay muchas oportunidades para lanzar esta ulti en las Team Fights.

Nivel 13:

Capa protectora (Rasgo) Cuando permaneces en la biomateria, sufres un 20% menos de daño.
Si es Team Fights vas a pelear en tu biomateria, es por eso que le optimizo esto para resistir un poco más allí, igual debes tener biomateria en esas partes así que deduce donde hay Team Fights y mete ahi la biomateria con anticipación.


Nivel 16:

Mutalisco (W) Cazador asesino engendra un mutalisco. El mutalisco tiene un ataque que rebota durante 45 segundos.
Prefiero convertir el hidralisco a mutalisco por que dura mucho más, vuela sobre las estructuras y sobre todo y dura bastante, sirve para acosar al enemigo.

Nivel 20:

Furia de la tormenta Cada 5 segundos, tu siguiente ataque básico infligirá 91 de daño adicional al objetivo y 228 de daño a todos los esbirros y mercenarios cercanos.
Más que todo le di este talento por que estabamos ganando ya, pero si ayuda mucho en Team fight y limpiar lineas, pero si es una batalla reñida con mucho tiempo todavia por delante creo que optimizar la ulti estaría mejor

Sin más les dejo el video del Gameplay con esta build, si te gusto compartelo con tus amigos y suscribete a mi canal de youtube haciendo click aqui

jueves, 23 de febrero de 2017

Stiches Puntos Build Off Tank | Heroes of the storm | Gameplay guia español

puntos off tank heroes of the storm
Build de off Tank con Puntos Stiches

Bienvenidos a este nuevo post donde hicimos un gameplay con Puntos o Stiches y que esta el video al final de este post para que lo puedas ver.
Puntos es del universo de WarCraft y en el nexo es un warrior donde su característica principal es el hook o jalada.
Si quieres saber todos las habilidades y talentos de este heroe haci como ver más gameplays de este heroe haz click aquí

Pasamos a explicar la build:

Nivel 1:

Hambre insaciable:   Misión: Recoge una esfera de regeneración para aumentar tu salud máxima en 30, hasta un máximo de 900. Recompensa: Al llegar a 900, tu velocidad de movimiento aumenta un 10%.
Este talento es el que más lo uso pero si es un escenario de dos lineas como el de los inmortales no es aconsejable por que no podrás recolectar mucho. Pero es el que más uso por la velocidad de movimiento que nos añade y la cantidad de vida que nos aumenta. Talento de Off hací que tienes que farmearlo como en el gameplay que esta al final del post.

Nivel 4:

Curación amplificada:  Aumenta los efectos de regeneración y toda la curación recibida un 30%.
Este talento amplifica toda curación de tu healer, también la curación de la fuente, también la regeneración de vida, también la regeneración de las esferas o orbs que botan los esbirros.

Nivel 7:

Saborear (E): Utilizar Devorar contra un héroe enemigo aumenta permanentemente tu regeneración de salud 2 por segundo.
Como verán el gameplay también farmeo este talento, no importa que tengas la vida llena por que tienes que devorar enemigos para generar más y más regeneración, esto esta optimizado gracias al talento de nivel 4.

Nivel 10:

Festín (R): Consumes a un héroe enemigo atrapándolo durante 4 segundos. Cuando Festín se termina, el héroe enemigo sufre 285 (+4% por nivel) de daño. El héroe atrapado no puede ni moverse ni actuar, y no sufre daño de otras fuentes. No se puede utilizar contra héroes corpulentos.
Esta ulti no es la que uso más pero es muy buena sobre todo en este escenario donde se regeneran los fuertes, lo importante es que tu equipo este atento a tus hooks y sería mejor con un stun tipo trall y uther o malfurion para asegurar el objetivo después de la mordida.

Nivel 13:

Indigestión (E): Usar Devorar también genera un vómito que infecta con el veneno de Gas inmundo al atacar.
Este talento puedes cambiarlo por lo de los stun, pero mira contra que equipo te enfrentas, prefiero este por que me ayuda a hacer campamentos o ayudar a empujar lineas.

Nivel 16:

Anzuelo (Q): Gancho tiene un 40% de alcance adicional.
Este talento o el de la relentización también pero en este escenario puedes jalarlo desde los puntos de control, igual ayuda a asegurar kills.

Nivel 20:

Descarga de la tormenta:  Actívalo para teletransportarte a una posición cercana.
Este talento es para jalar comer, transportarte y que tu equipo ultraje al enemigo. O si no también transportarte a los enemigos, comer a uno y correr como si no hubiera un mañana gracias a tu talento de nivel 1, luego que tu equipo ultraje. Al final el equipo enemigo tratará de ayudar así que haces un hook para matar a otro enemigo más.

Bueno espero que les guste esta build, si quieres ver todas las habilidades y talentos de Puntos haz click aquí.
Te dejo con el gameplay de esta build, ayudame compartiendolo con tus amigos y suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí

La Nasa Anuncia el descubrimiento de 7 planetas similares a la tierra en un sistema solar cercano

Imagen de la Nasa. Suponen que así sería uno de los mundos descubiertos
Hace unos días vi en youtube y en la internet sobre la conferencia de prensa que había convocado la Nasa para el día de Ayer.
Y como era de esperarse anunciaron sobre el hallazgo de vida extraterrestre, aunque aún no pueden estar 100% seguros dicen que si hay vida en un planeta es en esos planetas donde deben buscar a pesar de ello ese sistema solar esta muy cerca al nuestro a tan solo 40 años luz.
El sistema solar en cuestión es llamado TRAPPIST-1 por el telescopio con el cual fue descubierto llamado Trappist. Es una estrella enana un poco más pequeña que nuestro sol y también es con mucho menos brillo comparandolo connuestro sol. Por lo que esos planetas están mucho más cerca a su sol y sus orbitas son muy rápidas van desde los 2 días hasta los 16 días, también estan muy cercanos el uno al otro por lo que se pueden ver a simple vista y como se ve en la imagen.
A pesar de que personalmente se que hay vida extraterrestre aplaudo esta noticia y ojalás nos digan todo lo que ya saben la NASA jejejeje
Nos vemos en otro post

Gaslowe | Heroes of the Storm | Gameplay Build de Torretas | Español | Santuarios Infernales

Gaslowe Build de Torretas | Heroes of the Storm
Muy bienvenidos a mi segundo post de este Blog de juegos, especiamente de Heroes of the Storm.
Ahora hicimos un gameplay con Gaslowe uno de mis Main Heros. Gaslowe es un heroe especialista mas dedicado a pusher, personalmente es dedicado a pusher y cumplir objetivos o defenderlos puntos de control con muy poca ayuda o talvez sin ayuda.
El gameplay de este build esta al final del post para que puedas verlo y me gustaría que te suscribieras a este blog y a mi canal de youtube haciendo CLICK AQUÍ
Las habilidades y talentos de Gaslowe están explicadas en este post Haz Click Aquí.

Pero para esta build hay que saber muy bien de que va el rasgo de gaslowe:

(D) Experto en Reciclaje:Las estructuras enemigas destruidas y tus torretas de cohetes sueltan chatarra. Recoger chatarra restaura 30 de maná y hace que tus habilidades se recarguen el triple de rápido durante 3,07 segundos. Activa Experto en reciclaje para reducir una torreta de cohetes seleccionada a chatarra.
Creo que muchos no se han dado cuenta pero la chatarra se acumula. Es lo importante si tienes 5 torretas y las destruimos para chatarra nuestras habilidades cargarán el triple de rápido durante 5(3.07) = 15.35 Segundos !!! Sinceramente no veo muchas páginas de builds por no decir que ni una, pero estoy seguro que esto no lo ponen o simplemente no lo sabían, y es el truco de gaslowe y su chatarra, hay talentos que hacen que incluso los esbirros voten chatarra y es muy bueno, el truco almenos para build esta en la acumulación de Chatarra.


NIVEL 1:

Maestro de la Regeneración:Misión: Recoge una esfera de regeneración para aumentar tu regeneración de salud en 1 por segundo, hasta un máximo de 30. Recompensa: Al recoger 30 esferas de regeneración, también obtienes 500 de salud.
Pues ya que vamos a estar caminando solos y recibiendo daño viene bien la regeneración para irnos curando en el tiempo, aunque no es mucho ... pero si estas protegiendo objetivos o pusheando vendrán a atacarte y alemenos ya habrás regenerado un poco más de vida para poder pelear o escapar, muy aparte podrás estar más tiempo empujando lineas con la vida llena casi siempre y al final de la misión obtendrás 500 más de vida.

NIVEL 4:

Puños mecánicos a vapor (Q): Misión: Inflige ataques básicos para aumentar 2 segundos la duración de las torretas de cohetes activas. Recompensa: Tras aumentar 600 segundos la duración total de las torretas, el tiempo de reutilización de las cargas de las torretas de cohetes se reduce 3 segundos.
Como verán el video o Gameplay acumulo torretas en los Santuarios Infernales lo que me ayuda a terminar esta misión muy muy rápido, el truco esta en acumular las torretas tratando de deducir donde saldrá el Castigador o Punisher. en caso que no salga donde pusiste las torretas te llevas toda la chatarra e invocas las torretas en el nuevo lugar, no te preocupes por que la chatarra se acumula así que solo trata de llegar rápido para aprovechar los segundos de acumulación.

NIVEL 7:

Torreta de cohetes XL (Q): Las torretas de cohetes atacan a un máximo de 2 enemigos adicionales, pero les infligen un 60% de daño.
En otras Builds uso el de relentización pero como acá hay que limpiar o mejor dicho hay que matar a los guardianes de los Santuarios de rápido esta muy bien este talente, además cuando esten peleando ahí almenos algunas torretas también irán atacando a los heroes enemigos y limpiando a los guardianes al mismo tiempo, solo queda defenderlas y que tu equipo pelee delante de las torretas, que no permita el ingreso de enemigos al santuario y en caso que estén perdiendo la Team Fight Simplemente retroceden un poco y se ayudan de las torretas. que hacen una buena cantidad de daño.


NIVEL 10:

Gravibomba 3000 (R): Tras una demora de 2 segundos, atraes a los enemigos hacia el centro de un área y les infliges 262 (+4% por nivel) de daño.
Aunque no la hemos usado mucho, pero deberíamos para asegurar un poco las Team Fight aunque también le di a esta ulti para aguantar mas la regeneración de torretas, si tenia la ulti de robogoblin hubiera matada esbirros más rapido y campamentos también, cosa que tendría menos para acumular las torretas que se regeneran por golpe, en este escenario donde no hay boss igual que en Comarca del Dragon o Condado del Dragón que también se puede acumular torretas pues no es tan necesario la otra ulti aunque en nivel 20 hace un daño brutal, igual más me gusta la últi de robogoblin y también se puede acumular torretas.


NIVEL 13:

Almacenamiento de torretas (Q): Aumenta la cantidad máxima de cargas de las torretas de cohetes de 2 a 3.
Si vas de acumulación de torretas pues obviamente este talento es indispensable, ya que cuando se te junte chatarra tendrás una carga más que irá cargando en paralelo y puedes invocar 5 o 6 torretas instantaneas como en el video.


NIVEL 16:

Esquemas superiores (Q): Aumenta el daño de las torretas de cohetes un 25% cuando te encuentras en su alcance de ataque.
Bueno si acumulas torretas esta bien que se amplifique el daño, puedes pelear ahí mismo y estar seguro, este talento es obvio para esta build de torretas así que no hay mucho que explicar aquí.


NIVEL 20:

Agujero negro en miniatura (R): Aumenta un 25% el radio de Gravibomba 3000 y un 50% su daño.
Esta ulti ya le di para asegurar un poco en caso de que nos volteen la partida, pero también si vas a full acumulación piensatelo en Lluvia de chatarra, aunque repito más me gusta la últi de robogoblin.

Bueno sin más les dejo con el Gameplay de este Video, Por favor ayudame compartiendo esta página a tus amigos y Suscribete a mi canal de YouTube haciendo click Aquí

miércoles, 22 de febrero de 2017

Heroes Of The Storm El Moba que muestra nuevos modos de juegos de Blizzard

Heroes of the storm es un moba de Blizzard
Bienvenidos a mi primer post. Este juego llamado Heroes of the Storm es el que más estoy jugando por ahora, es por eso que voy a orientar las entradas de este blog más específicamente a este juego. Donde haré builds y gameplays de los heroes.
Heroes of the Storm es un moba de Blizzard con muchas mecánicas nuevas además de la extensa historia que hay detrás de cada uno de los heroes.
Heroes of the Storm es un universo paralelo a los otros universos de Blizzard. Como Star Craft, Diablo, WarCraft y Recienteme OverWatch. Además de otros juegos como The Lost Vikings (Los Vikingos Perdidos).
Sucede que en el Universo de Heroes of the Storm se juntan los héroes de los otros universos para batirse a peleas de 5vs5. 
Juegos de Blizzard
Es por eso la primera característica de este moba. Los heroes tienen armas futuristas con naves espaciales del universo de Star Craft y como también hay heroes místicos y armas antiguas como hachas, flechas, espadas, etc. del universo de WarCraft y también hay Magia, Poderes únicos del heroe que no se repiten en ni uno otro como envenanimientos, maldiciones, demonios y angeles del Universo de Diablo y como no dejar atrás el último universo de OverWatch un juego shooter de blizzard y añade muchos modos de juego en Heroes of the Storm ya que algunos de esos Heroes atacan moviendose, no usan maná y sus ultimates se activan de acuerdo a cuanto estas disparando.
Un juego que motiva a la cooperación
Otra característica de Heroes of the Storm es el nivel de los heroes, ya que como otros mobas tipo Dota o LoL los heroes o campeones recolectan experiencia independientemente a lo que llaman el farmeo de oro y experiencia matando creeps o minions, En Heroes of the Storm la experiencia es repartida a los 5 jugadores por lo que no se habla de niveles independientes de los 10 jugadores. Aquí se habla de niveles de equipos, el equipo va subiendo de nivel en conjunto, cuando un heroe mata a otro la experiencia es repartida al equipo por lo que motiva a un juego mucho más cooperativo, el asesino puedo estar oculto esperando a cazar y no por eso va perder experiencia ya que los otros heroes continuan recolectando en las otras lineas, un heroe puede ir a hacer campamentos o la jungla y de la misma forma va aumentando su experiencia gracias a sus compañeros.
Otra característica es los items que se compran con oro por que aquí no existen. Por tanto ya no existe el Last Hit para matar a los esbirros y ganarle el oro. En este juego existen los Talentos que se van activando de acuerdo a los niveles, puedes seleccionar talentos que puedan darle más regeneración a tu heroe o activar algunos poderes como stuns o invulnerabilidades, estos talentos son distintos en todos los heroes por lo que algunos heroes no tienen talentos de regeneración pero tienen otros talentos como optimizaciones de daño de acuerdo a las asistencias que tienen y cosas así, En este juego ya no tienes que conocer los items, por el contrario tienes que conocer TODOS LOS TALENTOS que son DISTINTOS EN CADA PERSONAJE. Muy aparte de sus habilidades o Skills
Aquí casual capturando al Jefe
Otra característica son los campamentos o la jungla. Al matarlos estos te dan experiencia pero es poca, es como matar algunos esbirros, pero cuando mueren estos campamentos se activa un punto de control ahí mismo donde debes pararte, esperar unos segundos y estos campamentos son capturados y se van a la línea más cercana para luchar junto con tus esbirros. Capturas campamentos y refuerzas el ataque en una línea, esta modalidad no hay en otros mobas, hay varios tipos de campamentos, campamentos de asedio que son de ataque a distancia y hacen bastante daño, si no te defientes de uno solo de estos pueden destruir un fuerte solos. Campamentos de mercenarios que no hacen mucho daño pero tienen mucha vida y son más, puede empujar, quitar los cañones a los fuertes y también destrozar los fuertes ya que hacen acumular esbirros. También en algunos escenarios hay el boss o jefe, lo que seria El Roshan en Dota o el Dragon en League of Legends. Este Jefe es muy fuerte y cuando lo capturas avanza por la línea más cercana, ya se imaginaran el daño que puede ocasionar si es que no lo proteges.
Otra característica son los escenarios, a diferencia de Dota o LoL, en heroes of the storm hay bastantes escenarios (12 en total) o mapas de juegos algunos de dos carriles y otros de tres carriles aunque en los 12 escenarios gana el equipo que destroza el Núcleo enemigo, pues hay disntintas misiones que se debe cumplir en cada escenario por ejemplo como en la imagen, El Jardín del Terror pues en este escenario en determinado tiempo aparecen los terrores y espantajes en la jungla, donde hay que ir a derrotarlos y recolectar semillas el equipo que recolecta 100 semillas puede invocar un terror ¿Cómo así? pues en la base sale una planta que se transforma en terror, un heroe debe ir a tompar poseción del terror y se convierte ene l terror, el jugador lo controla a su antojo y tiene habilidades especiales, como la poliformia que convierte a heroes enemies en plantas inofensivas por segundos, la Hojarasca que es una semilla que hace que los fuertes no ataquen y amplia el daño a estructuras cosa que sirve para pushear. y una habilidad de velocidad de movimiento. este Terror inflige mucho daño a estructuras y enemigos por lo que tienes que cumplir las misiones de cada escenario, muchos nuevos juegadores prefieren no hacerlo y optan por pushear obviamente el juego terminar muy rapido por que el terror lo es todo, pero en cada escenario es distinto como por ejemplo la tumba de la reina araña que invacan tejeredes o arañas que se manejan solas pero tienen habilidades y puede invocar mas arañas y que avanzan por las tres lineas. Así que a cumplir las misiones.
De cualquier forma hay mucho que hablar de este juego y bueno pues a mi me gusta mucho por lo que estaré haciendo gameplays en mi canal de youtube y posteandolas aquí.
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