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lunes, 12 de junio de 2017

Abathur guia Build | Heroes of the storm


Bienvenidos a un nuevo post, ahora hicimos un gameplay con Abathur, desde mi punto de vista hay como 3 builds para Abi una de full pusher, otra de apoyo cosa que ayuda demasiado en las Team Fights con heroes carrys tipo greymane, sonya ... y otra de dps que se parece un poco a la de support.
Bueno ahora más que todo estaremos con una build de apoyo y con la ulti de clonación de heroes.

Si quieres conocer todos los talentos, habilidades, historia y mas builds de Abathur haz click aquí

La build

Nivel 1

Microbios regenerativos (E)
El Caparazón del simbionte cura al objetivo 68 (+4% por nivel) de salud cada segundo.
Regeneramos a los anfitriones pero solo podemos regenerarlos mientras el escudo exista y por 4 segundos aproximandamente.

Nivel 4

Caparazón resistente (E) 
Aumenta la duración del Caparazón del simbionte un 40% y hace que perdure tras la desaparición del simbionte.
Con este talento ahora que necesitemos curar a alguien nos subimos sobre ponemos el escudo y nos salimos inmediatamente, el escudo permanece por lo que continua curando al heroe anfitrión. La regeneración es considerable así que usarla constantemente.

Nivel 7

Solicitar MULA
Actívalo para desplegar una Mula que repara estructuras, una a una, cerca del punto seleccionado durante 40 segundos. Cura 100 de salud cada segundo. Otorga 1 de munición cada 3 segundos.
Puede ser el talento del escudo que da a todos los aliados cercanos, muy bueno para dejar a los esbirros empujando lineas y TF. Pero a veces también le uso la mula dependiendo del escenario.

Nivel 10

Evolución suprema (R)
Creas un clon del héroe aliado seleccionado y lo controlas durante 20 segundos. Perfeccionas el clon, lo que le otorga un 20% de poder de habilidad, un 20% más de daño de ataque y un 10% más de velocidad de movimiento. No puedes utilizar su habilidad heroica.
Si parecía que el equipo estaba en desventaja con esto puedes ponerlo con mucha ventaja copiando a un heroe con stuns o el carry más op del equipo. Igual depende de la composición del equipo.

Nivel 13

Cepa de bombardeo (Rasgo)
Los ataques básicos de las langostas se convierten en ataques de asedio de largo alcance que infligen un 70% más de daño.
Prefiero este talento ya que las langostas hace bastante daño y es daño expansivo. Es muy bueno combinarlo con Prole de langostas en nivel 16 y nivel 20.

Nivel 16

Inyección de adrenalina (E)
El caparazón del simbionte aumenta la velocidad de movimiento del objetivo un 40% durante 3,5 segundos.
Le di velocidad de movimiento por que me pareció que el equipo lo necesitaba pero podría a ver sido la Prole de Langostas en este nivel y moverte por el mapa invocandolas.

Nivel 20

Nido de langostas
Actívalo para crear un nido que engendra langostas de forma periódica. No puede haber más de un nido de langostas activo a la vez.
Excelente talento para seguir ayudando al equipo y no preocuparnos de las líneas ya que ahora generamos langostas y si se le combina con nivel 16 es mucho empuje.

Si te gusto esta build compártelo con tus amigos que jueguen hots y si tienes comentarios también hazlos. Apoyame suscribiendote a mi canal de youtube haciendo click aquí

martes, 30 de mayo de 2017

Johanna guia build Full Tank | Heroes of the Storm

Johanna Guia Build full Tank | heroes of the storm


Ahora haremos la build de Johanna. Un excelente warrior aun asi lo repito y como dije antes me gusta mucho las builds a late game o de "off". Tiene mucha regeneración si no me equivoco llega a mas de 50 de regeneración por segundo en forma pasiva y una habilidad que le activamos cada 60 segundos que regenera el 20%.
Por un lado discúlpenme las tildes que no ponga, mi laptop no tienen tildes T.T
Pero bueno empecemos con la build.

Siquieres ver todos los talentos, habilidades y mas builds y Gameplays de Johanna Haz click Aquí.

La Build

Nivel 1

Maestro de regeneración
❢ Misión: Recoge una esfera de regeneración para aumentar tu regeneración de salud en 1 por segundo, hasta un máximo de 30.
❢ Recompensa: Al recoger 30 esferas de regeneración, también obtienes 500 de salud.
 Un excelente warrior con este talento. y ademas un incremento de 500 de salud que nos servirá un poco mas con el talento de nivel 4.

Nivel 4

Ley de la esperanza
Actívalo para curarte un 20% de tu salud máxima durante 4 segundos.
Pasiva: Regenera 10 (+4% por nivel) de salud por segundo.
Obvimente esto se ira incrementando mientras mas nivel pase y ademas un pequeño aumento al cumplir la misión de nivel 1.

Nivel 7

La cruzada es imparable (Rasgo)
Las habilidades básicas y heroicas reducen el tiempo de reutilización de Piel férrea 1,5 segundos.
Puede ser la velocidad de movimiento con la W. Pero bueno si vamos full Tank va muy bien esta aunque primero tienes que usar la D  y luego las habilidades pero usualmente no hago eso.

Nivel 10

Escudo bendito (R)
Infliges 114 (+4% por nivel) de daño y aturdes al primer enemigo golpeado durante 1,5 segundos. Luego el escudo bendito rebota hacia 2 enemigos cercanos, les inflige 57 (+4% por nivel) de daño y los aturde durante 0,75 segundos.
Prefiero mucha esta ulti, la otra ulti puede ser mas para los gankeos y con heroes tipo kerrigan y butcher que entren justo cuando estuneas o incluso un poco antes. Pero me gusta mas la ulti del escudo ya que muchas veces esos stuns cortos a todo el equipo enemigo es crucial.

Nivel 13

Inamovible (Rasgo)
Aumenta el escudo de Piel férrea un 20%, y si el escudo es destruido por el daño, el tiempo de reutilización se reduce 4 segundos.
Con esto la D aumenta bastante y usualmente no la llegan a romper pero si asi fuera se reduce el coldown en 4 segundos. Amenos que sean noobs y hagas un excelente trabajo pues te haran focus a ti.

Nivel 16

Fanatismo (Rasgo)
Mientras Piel férrea está activo, obtienes un 8% de velocidad de movimiento cada vez que sufres daño. Se acumula hasta un máximo de un 40%.
Con este talento nos podemos entrar al fuerte enmigo a molestar a los enemigos mientras nuestro equipo agarra a uno para hacer el focus, o hcer que ellos agarren a uno y luego nosotros molestar al resto, tratar de usar la E en beneficio del equipo. Pero bueno con esta velocidad del movimiento podemos escapar y entrar muy facilmente de las Team Fights.

Nivel 20

Indestructible
Al sufrir daño letal, obtienes un escudo igual a tu salud máxima durante 5 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos.
Excelente talento para un warrior aunque debería combinarse con un healer y tu talento de nivel 2. Cuando se acabe el escudo puedes activar tu regeneracion y mas tu regeneracion pasiva puedes salir con un 30% o 40% de tu vida llena. Aun asi no hay que creerse rambo con este talento sobre todo en estos niveles perder una TeamFight y que el enemigo no tenga baja o solo tenga una baja pues es seguro que terminen rompiendo tu nucleo.

miércoles, 24 de mayo de 2017

Artanis Build DPS | Heroes of the Storm


Bienvenidos a este post. Ahora nos tocó jugar con Artanis con una BUILD DPS, repito y como ya saben me gusta mucho las builds de Off donde hay que recolectar regeneración y/o DPS aunque este escenario no es el adecuado pero si es que matas y estas presente en las bajas pues si que lo cumples.

Si quieres saber todas las habilidades, talentos, más build y gameplays de Artanis haz click Aquí


La Build

Nivel 1

Tirador veterano
❢ Misión: Si hay esbirros que mueren cerca de ti, obtendrás 0,2 de daño de ataque por esbirro, y las bajas en las que participes te otorgarán 0,5 de daño de ataque.
❢ Recompensa: Al obtener 40 de daño de ataque adicional, también puedes activar Tirador veterano para aumentar tu velocidad de ataque un 40% durante 3 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Talvez no es el mejor talento para este escenario pero si estas presente en bajas seguro que si lo haces.

Nivel 4

Sinergia psiónica (Q)
Aumenta 2 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos otorgada por Carga con cuchillas al golpear a héroes.
Bueno este talento lo uso más es para pelear ya que en las Team Fights se juntan los 5 y cuando usas la Q sobre heroes enemigos te reduce 2seg el coldown de los escudos por cada enemigo y eso es bastante cuando se juntan. Es un talento específico para Team Fights

Nivel 7

Hasta el final
Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 40% de daño adicional en los próximos 6 segundos.
Si es full DPS me gusta este talento, aunque también puede ser la velocidad de ataque despues de usar el prisma, ya que te ayudará a regenerar los escudos un poco más rápido por eso tienes que ver como va el juego para ir eligiendo los talentillos.

Nivel 10

Pulso represor (R)
Ordenas a la Lanza de Adun que dispare un pulso en una gran zona, lo que inflige 114 (+4% por nivel) de daño y ciega a los enemigos durante 4 segundos. Alcance ilimitado.
Bueno esta ulti es indispensable para las Team Fight, ya que pone a tu equipo en una gran ventaja aunque en este caso talvez no fue la mejor elección por la composición de heroes enemigos.

Nivel 13

Golpe triple (W)
Aumenta la cantidad de ataques básicos de Cuchillas gemelas a 3, pero su tiempo de reutilización también aumenta 1 segundo.

Nivel 16

Matatitanes (W)
Los ataques de Cuchillas gemelas contra héroes infligen como daño adicional un 2% de la salud máxima del objetivo.
Con todo el daño que ya tenemos acumulado con los talentos anteriores y más esto pues es brutal el daño que hace Artanis para ser un warrior.

Nivel 20

Hoja del Nexo
Los ataques básicos infligen un 20% más de daño y reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 segundo.
Puede ser este talento para mejorar aún más el DPS pero si no sería mejorar la Ulti.

En todo caso para que termine de ser full DPS sería con la ulti del Rayo pero muchas veces no es optimo en las Team Fights, aunque en este caso sí.
Les dejo el Gameplay con esta Build espero que les guste y ayudenme a compartirlo con tus amigos que juegen a Heroes of the Storm y Suscribete a mi canal de Youtube haciendo Click aquí

jueves, 18 de mayo de 2017

Carnicero Build DPS Late Game | Heroes of the storm

Ahora nos toco jugar con el carnicero. Y esta es una build DPS a Late Game. Pero claro desde el inicio siempre el carnicero molesta solo que serás más poderoso mientras más se extienda el juego.
Lo que si tienes que practicar es calcular el daño que recibes y el que haces por que es muy normal que muchas veces el carnicero parezca que va a morir pero con su regeneración termina matando a 2 a 3 o a más.

Siquieres saber todos las Talentos, habilidades y más guias y Gameplays del Carnicero haz click Aquí


La Build

Nivel 1

Matadero (Rasgo)
La cantidad de carne fresca que se pierde al morir se reduce de 10 a 5. Una vez que completas la misión Carne fresca, los héroes siguen soltando carne fresca que otorga daño de ataque. Esta carne extra no se pierde al morir.
Este es el talento de la piedra angular del carnicero o al menos para mi modo de juegos como saben me gustan los talentos a late game y heroes que van de off. Ahora si morimos perdemos solo la mitad pero lo mejor de todo es que una vez que acumulemos las 125 carnes seguiremos acumulando de 5 en 5 por cada baja y esa carne no se pierde al morir, en realidad es bastante y un muy poderoso talento.

Nivel 4

Persecución implacable (E)
Reduce el tiempo de reutilización de Arremetida implacable un 33% al impactar.
Luego mejoraremos un poco la E. Primero haremos que carge 5 segundos más rápido al impactar, mas adelante le mejoraremos el daño. Ya que muchas veces dependemos de esto. Aveces se nos escapa pero con esto lo volvemos a matar o si no para hacer el double kill.

Nivel 7

Filo insaciable (W)
Aumenta la curación de Estigma del carnicero de un 75% a un 100% del daño de tus ataques básicos. Mientras estás de cara al objetivo marcado con el estigma, tu velocidad de movimiento aumenta un 20%.
Este talento va bien para perseguir al enemigo y aumentar la regeneración, pero tienes que tener cuidado de magos o ataques mágicos ya que tambien tienes en este nivel escudo anti habilidades, pero igual va bien este.

Nivel 10

Como ovejas al matadero (R)
Lanzas un poste que engancha al héroe enemigo más cercano tras una demora de 1 segundo. Esto inflige 171 (+4% por nivel) de daño y hace que el enemigo quede encadenado al poste y silenciado durante 3 segundos.
Esta ulti sinceramente es más para ir a gankear solo. buscar kills solo. La otra ulti la considero más util para las Team Fights e ir en grupo. Igual las dos son muy buenas. Pero esta ulti en nivel 20 si que ayuda mucho en un Team Fight.

Nivel 13

Carga salvaje (E)
Arremetida implacable inflige un 10% de la salud máxima del héroe enemigo como daño adicional.
Ya hicimos que carge más rápido así que para aprovecharla aún más que inflija más daño también.

Nivel 16

Frenesí sangriento
Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan un 5% más de velocidad de movimiento y de ataque durante 3 segundos, hasta un máximo de 25%.
Va bien este talento aunque también el Enfurecido en este nivel es una buena opción. La cosa es tener más velocidad de ataque y movimiento para realizar nuestros gankeos con éxitos.

Nivel 20

Degolladero (R)
Como ovejas al matadero ahora encadena a todos los héroes enemigos al alcance.
Si vas con esta ulti talvez sea mejor mejorarla en nivel 20 por que las Team Fights en esos niveles si que son decisivas pero sobre todo si vas con la otra ulti prefiero darle en este nivel a Frenesí del Nexo o bien mejorar esa misma ulti.

Espero que te haya gustado y servido esta build. Si te ha gustado compartelo con tus amigos que juegen a Heroes of the Storm y suscribete a mi canal de Youtube haciendo Click Aquí

jueves, 11 de mayo de 2017

Leoric guia de talentos tanque | Heroes of the Storm

Leoric guia de talentos para Tanque | Heroes of the storm

Hola y bienvenido a un nuevo post, ahora me toco jugar con Leoric en resistencia en Braxis.
A esta build le pondre el nombre de "La Build de la Manito" :v por que mejoraremos la W y la combinaremos con la ulti en nivel 20.
como sabrás y si no sales ahora lo sabes :v .Prefiero builds de recoleccion o un heroe de off. Es decir talentos como recoleccion de esferas de puntos, johanna, gaslowe, leoric, muchos más. Acumulaciones de daño como raynor, artanis y muchos más cosas así.
En este escenario si se puede acumular esferas aunque demoras mucho, pero no tanto como en los inmortales. Aún así solo lo usaria en gaslowe que ahora solo es 25 esferas. Pero 30 esferas es mucho y como warrior no arriesgaria con ese talento en este escenario.

Siquieres ver todos las talentos, habilidades y más builds de Leoric haz click aquí

La build

Nivel 1

Desesperanza (W)
Aumenta el alcance de Drenar esperanza un 25%.
Prefiero la recolección de esferas pero en este escenario iría mejor este, igual es muy buen talento sobre todo para combinarlos con la ulti que usaremos en esta build y mejorarla en nivel 20. Así que si tu fuerte no es la recolección de esferas entre a la pestaña que dice Heroes of the Storm | Guias y builds ... y busca a Puntos o Stiches Y ve las builds que uso de recolección ya que pongo siempre un gameplay en cada build que hago. Ahí ve como recolecto las esferas rotando entre lineas.


Nivel 4

Huésped entregado (W) 
Aumenta la curación de Drenar esperanza a un 30% de tu salud máxima y de Drenar esencia a un 15% de tu salud máxima.
Prefiero este talento, ya que con esta build estamos mejorando la W para luego en nivel 20 ser el Dios de todo el fuccking juego. Igual te ayuda a pelear mucho, incluso contra guldan, le ganas en drenaje de vida.

Nivel 7

Renovación ósea
Actívalo para curarte un 20% de tu vida máxima durante 6 segundos. Su efectividad se reduce a la mitad en estado Imperecedero.
Buen talento, prefiero esta regeneración. Pero creo que va bien la build con los talentos del mazo en este nivel.

Nivel 10

Marcha del Rey Oscuro (R) 
Te vuelves imparable y das tres mazazos, lo que te sana un 7% de tu salud máxima por cada héroe enemigo golpeado e inflige 183 (+4% por nivel) de daño.
Aun que parece fácil de usar, en teoria se entiende bien es algo dificilillo cojer una buena posición para aprovechar el máximo de esta ulti, sobre todo si ya estas con un cuarto de vida ahí seguro que ya no tienes tiempo ni para pensar en donde posicionarte. Así que como consejo no tengas miedo en usarlo aunque tengas más de la mitad de la vida, en el gameplay que muestro morí un par de veces por intentar posicionarme y al final ni la use. Aún así esta ulti te da una ventaja si la enchufes bien cuando ya tienes poca vida, pero si hay artos enemigos todavia. En nivel 20 la mejoraremos.

Nivel 13

Drenar inercia (W) 
Drenar esperanza ahora aumenta un 10% tu velocidad de movimiento en lugar de reducirla.
Este talento va bien pero la combino mucho con el de Ira Ardientem, tanto que no recuerdo que talento le di en este gameplay, los dos va bien pero para continuar con la ulti de la manita este talento estaría bien. Te ayuda a acosar a los enemigos cuando ya tienen poca vida y un poco de movilidad si hay jaina o trall o relentizaciones y stuns.

Nivel 16

Desesperación inflexible (W)
Por cada segundo que Drenar esperanza está activo, su tiempo de reutilización se reduce 1 segundo.
Si me sirve mucho este talento, y practicamente le reduces el coldown 4 segundos. Así que la usas más por que ya esta mejorada. Tendrás mas curación y le haces más daño, mas rango y velocidad de movimiento. OBVIAMENTE CONVIENE USARLA MÁS SEGUIDO y para eso es este talento.

Nivel 20

Marcha fúnebre (R)
Tu último mazazo de Marcha del Rey Oscuro también aplica la versión básica de Drenar esperanza a todos los héroes enemigos de una amplia zona.
Ya tienes mucha regeneración la W y que tal si cada mazazo que le des a un heroe enemigo con la Ulti se aplique una W? tendrías una regeneración veloz durante 4 segundos. y practicamente volveras a usar la W despues. Primero usamos la W cuando se este cabando usamos la ulti que nos da regeneración, luego la W estará aplicada a varios enemigos al mismo tiempo por 4 segundos, Luego que se termine tu W estará lista para usarse de nuevo. Tienes 12 segundos de regeneración con la W de los cuales 4 segundos son de varios heroes. Además dentro de esos 4 segundos tienes más regenaración por los mazazos que le diste con la ulti. En realidad es muy buena, y si el juego se va a LateGame esta build va bien.

Espero que te haya gustado y servido esta build de Leoric. Te dejo el gameplay con esta build  y si te gusto ayudame compartiendola con tus amigos que juegen a Hots y suscribete a mi canal de Youtube haciendo click aquí

martes, 9 de mayo de 2017

Malfurion Buia Build Healer Support Heroes of the Storm

Malfurion una Build de Healer en el escenario de Hanamura de Heroes of the Storm

Bienvenidos a nuevo Post. Y ahora nos tocó hacer una Build de Malfurión en el escenario de Hanamura en Heroes of the Storm.
Malfurion es un heroe relativamente fácil de usar, aunque personalmente considere el roll de healer muy dificil. Sobre todo si vas con la ulti de healer ya que solo tienes que estar cerca a tus compañeros para regenerarlos.

Siquieres saber todos las talentos, habilidades y más Gameplays de Malfurión haz click Aquí

La Build: 

Nivel 1:

Claridad de Shan'do (Rasgo)
 Reduce el tiempo de reutilización de Estimular 8 segundos.
Puedes darle al Dron cuando hay invisibles y bueno depende el mapa. Pero reducir 8 segundos al mana que das a tus aliados va bien y lo prefiero más.

Nivel 4:

Versátil (Rasgo)
 Aumenta la devolución de maná de Estimular a un 30%.
Ya que le hemos mejorado el talento de nivel 1 también le daré este para que de más mana. Tambien el talento que raices generan un antárbol podría ser pero estamos llendo de support.

Nivel 7:

Solicitar MULA 
 Actívalo para desplegar una Mula que repara estructuras, una a una, cerca del punto seleccionado durante 40 segundos. Cura 100 de salud cada segundo. Otorga 1 de munición cada 3 segundos.
Prefiero este talento, pero el de perificar en este nivel también puede ser, depende de la composición del enemigo.

Nivel 10:

Tranquilidad (R) 
Curas 80 (+4% por nivel) de salud por segundo a los héroes aliados cercanos durante 10 segundos.
Esta ulti prefiero, pero obviamente muchos usan la ulti de silencio igual me parece que silencio iria bien si hubieran heroes cuerpo a cuerpo en el enemigo como trall , kerrigan, carnicero, y varios parecidos. Pero personalmente prefiero la curación.

Nivel 13:

Rayo reductor
Actívalo para reducir el daño de un héroe enemigo un 50% y su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos.
Muy buena para ayudar a matar enemigos y escapar. Heroes como Sonya ya no hacen daño y fáciles para el focus.


Nivel 16:

Enfoque endurecido
Cuando tu salud es superior al 80% los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas se regeneran un 50% más rápido.
Siempre he usado este talento, igual en uther. Solo mantente con la vida llena y vas a curar el 50% más. Es por eso que prefiero la ulti de Serenidad, por que con la ulti de silencio tienes que hacer entradas un poquín riesgosas para estar en una buena posición y usar el silencio.

Nivel 20:

Serenidad (R) 
Aumenta la curación de Tranquilidad un 25% y también restaura 5 de maná por segundo.
Puedes usar esta o la de los escuditos tambien van bien.

Espero que les haya gustado y servido esta Build. Les dejo con el Gameplay de Malfurion usando esta build en Hanamura. Si te ha gustado suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí

sábado, 6 de mayo de 2017

Arthas Build Tank Heroes of the storm

Arthas Build de Tanque para Heroes of the storm

WELCOME A UN NEW POST. Esta vez vamos a jugar con Arthas aunque la partida duro poco pondre la build que uso con este heroe. El gameplay del video que jugamos esta al final de este post.
Ayer hicimos la build de Sondius y puse que para usar ese heroe necesitas almenos dos builds distintas para el modo de juego y escenarios.
Sin embargo como ejemplo con Arthas yo creo que se puede usar una build general, ya que su rol es el mismo, tanquear y relentizar. Aún así siempre le vario uno que otro talento dependiendo, entre lo que más vario de acuerdo al escenario es la Ulti, pero considero que almenos con una build de Arthas va bien.

Siquieres saber todos las talentos, habilidades y más builds de Arthas haz click aquí

Nivel 1

Helada blanca
Cada 5 segundos, obtienes 60 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 60% el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.

Nivel 4

Señor de la Muerte (Q)
Reduce el tiempo de reutilización de Espiral de la muerte 3 segundos y aumenta su alcance un 30%.
Esta Habilidad la vamos a usar muy muy seguida y va ser parte esencial de hacer un poco de daño y regenerarnos, con esto he dado el golpe de gracia a heroes que ya se escapaban con nada de vida. Así que la vamos a seguir mejorando un poco más con talentos

Nivel 7

Espiral inmortal (Q) 
Obtienes el efecto de curación de Espiral de la muerte incluso cuando la uses contra enemigos. Si la usas sobre ti mismo, además te curas un 50% más.
Ahora jodemos y nos regeneramos, además con la D también vamos regenerando mana así que esto usalo contra heroes enemigos a cada nada en las lineas.

Nivel 10 

Invocar a Sindragosa (R)
Infliges 230 (+4% por nivel) de daño y ralentizas a los enemigos un 60% durante 2 segundos. También incapacitas a los enemigos que no sean héroes y a las estructuras durante 20 segundos.
La ultis la vario demasiado, en este caso y en escenario me parece mejor usar sindragosa más que todo para neutralizar torres tipo sylvanas, escenarios como los castigadores e inmortales también. Pero bueno la ultra ulti es para ir más de tanque igual si les están partiendo la madre en las Team Fight mejor dale a la otra ultimate.

Nivel 13

Golpe de escarcha (Rasgo) 
Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de La Agonía de Escarcha devora. La Agonía de Escarcha devora también ralentiza al enemigo un 50% durante 1,5 segundos.
Bueno ahora que ya tenemos un poco de curación (con tando con la ultimate) le voy a la regeneración de mana y el DPS de la D. Aunque tambien tienes en este nivel para darle a aumentar el daño de la E.

Nivel 16

La Agonía de Escarcha se alimenta (Rasgo) 
Aumenta a 2 la cantidad de ataques básicos potenciados por La Agonía de Escarcha devora.
Le sigo mejorando la D por el mana y el DPS además desde nivel 13 también relentiza. Pero cualquier otro talento de este nivel tambien va bien.

Nivel 20

Cero absoluto (R) 
La distancia que recorre el vuelo de Sindragosa se duplica. Inmoviliza a los héroes enemigos durante 2 segundos, y luego los ralentiza un 60% durante 3,5 segundos.
En nivel 20 suelo mejorar la ulti que use en nivel 10

Espero que te haya gustado esta build y te dejo el gameplay. Compertelo con tus amigos que juegen a esto y suscribete a mi canal de youtube haciendo click aquí